2010年6月24日木曜日

コミケ準備2

 とりあえず、ゲームの画像素材を作ってしまおうということで、ユニットのキャラデザをしていました。

 実際には、もう少し数があるのですが、だいたいこんな感じです。

キャラ集合大001

キャラ集合小001



 画像の作成状態としては、武器などのエフェクト用の画像も作成が終了しています。背景用の部品も作成終了したので、あとはレイアウトを残すのみです。

 8ステージ分ほどのステージの背景を作成したら、プログラムの実装を進めていく予定です。

2010年6月16日水曜日

コミケ準備

 コミケ本番まで、後2ヶ月ぐらいなので、ぼちぼち準備をしないといけないなということで、仕事の合間にちょこちょこと準備を進めています。間に合うのか自分?

 過去参加していた頃は、毎回コミケ前日に「何を売るか」をサイトに書いて「コミケに参加する人、誰も見られないよ」という状態が多かったです。

 なので、その反省を元に、早めに情報を出していきます。

 というわけで、現在進めているものです。

サークルカット

Owner-and-Me

仮組み画面PC向け001




マンガ「Owner and Me!」


 英語ブログで進めている4コママンガです。果たして、コミケまでに1冊分の話数になるのか?

 まだ人生で一度も経験していないオフセット本にチャレンジしてみる計画もあるのですが、ギリギリまで描き続けて、コピー本になる可能性も捨てきれません。

 コピー本なら30冊ぐらい、オフセットなら100冊ぐらいでしょうか。コピー本だと、手が疲れるので数が作れません。オフセットだと、100冊ぐらい作らないと単価がバカ高なので100冊という感じです。



PCゲーム


 実は1月ぐらいから断続的に、ちょこちょこと準備を進めていました。とはいえ、ゲームは何も動いていません。

 コミケ当選の報を受けて、先週末に少し作業を進めて、ゲームを作り始められる状態にしました。

 何をやっていたのかというと、JAVAでシンプルなクラス群を作り、その上でゲームのプログラムを書ける環境を作っていたのです。

 現在実装されている命令は、以下の通りです。

2010年6月5日土曜日

コミケ当選

 コミケ当選しました。

 14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」です。

 たぶん、オリジナルゲームと、マンガを持っていくと思います。

 ゲームは、間に合うかどうか不明。本当に間に合わなさそうだったら、先週公開した「読みトーク」を使って、数年前に窓の杜で書いたネタ「ボーケロイド」でも3日ぐらいで作ろうかと思案中。

 前日ぐらいにCDをガシャンコガシャンコ手焼きすると思います。

2010年2月8日月曜日

夏コミ準備

 いちおう、夏コミの申込をしたので、色々と現実逃避も含めて、先週末ぐらいから準備に取り掛かり始めました。

 オリジナル電脳系で申し込んだので、ゲームを出さないといけないので、何を作るかなということで、一石三鳥ぐらいで今後の役に立つ仕様にしようと考えました。

 いろいろと開発環境や言語から調べていたのですが、紆余曲折あって、落ち着くところに落ち着きました。

 結果、決めたのが、以下の仕様です。

・WindowsとAndroidの両方で動く、リアルタイム・ウォー・シミュレーション・ゲーム。

・ゲームの内部エンジンは低レベルJAVAで書き、描画・ファイル入出力・音再生・言語ファイル操作についてはインターフェースを作り、そのインターフェースの実装クラスをWindowsとAndroidで書き、これらの部分を仮想化する。

・WindowsとAndroidの処理を完全に隠蔽して、今後、コンパチのゲームを作れるエンジンにする。

・マウスと、タッチ・パネルのどちらでも遊べる操作性にする。

・画面サイズや縦横比に依存せずに遊べる画面設計にする。