夏コミで出した「Army & Maiden」ですが、夜の時間を利用して、内部仕様を改良中です。
どこを一番改良しているかと言うと、メモリーの使用量です。
夏コミに間に合わせるために、開発速度重視で、Javaの各種クラスを利用して作成していたのですが、けっこうメモリの使用量が激しかったです。具体的に言うと、20数MB~80MBぐらいで推移する感じで動いていました。
ただ、この消費メモリー量だと、ミニマムスペックのAndroidで動くようには移植できません。
私が知っている範囲のAndroid Phoneで、最も性能が低いものだと、使用可能なメモリーの上限は16MBです。
というわけで、16MB以内に実行時使用メモリー量が収まるように改良をしています。
2010年8月27日金曜日
2010年8月19日木曜日
「Army & Maiden」改良開始
夏コミで頒布した「Army & Maiden」ですが、一息ついたので改良&開発を始めます。
今回開発を行う予定なのは2種類です。
・「Army & Maiden ダウンロード販売版」(夏コミ版に、難易度高めの裏ステージを付ける)
・「Army & Maiden 1年生」(無料で遊べる、アナザー・ストーリー版)
アナザー・ストーリー版については、主人公のシェル・ピンクが士官学校に入学した頃の話(前日譚)にする予定です。
夏コミで頒布した話では、シェル・ピンクが留年しないように頑張っていたので、その1年ぐらい前の話になります。
今回開発を行う予定なのは2種類です。
・「Army & Maiden ダウンロード販売版」(夏コミ版に、難易度高めの裏ステージを付ける)
・「Army & Maiden 1年生」(無料で遊べる、アナザー・ストーリー版)
アナザー・ストーリー版については、主人公のシェル・ピンクが士官学校に入学した頃の話(前日譚)にする予定です。
夏コミで頒布した話では、シェル・ピンクが留年しないように頑張っていたので、その1年ぐらい前の話になります。
ラベル:
Army and Maiden,
develop
2010年8月18日水曜日
「Army & Maiden」特設ページをオープン
夏コミで出した、リアルタイム・ウォー・シミュレーション・ゲーム「Army & Maiden」の特設ページをオープンしました。
まだ、あまり充実していませんが、今後開発を継続していく予定なので、色々とコンテンツを充実したり、ダウンロードできる体験版をアップしたりしていく予定です。
というわけで、これまで書いた「Army & Maiden」絡みの文章をこちらにまとめておきます。また、遊び方やキャラクターのページを用意していますので、ご覧になっていただければと思います。
今後、遊べるソフトをアップしたら、また告知をしていきます。
あと、夏コミで質問があった、ゲームのアルゴリズム周りの話なんかも書ければいいなと思っています。
まだ、あまり充実していませんが、今後開発を継続していく予定なので、色々とコンテンツを充実したり、ダウンロードできる体験版をアップしたりしていく予定です。
というわけで、これまで書いた「Army & Maiden」絡みの文章をこちらにまとめておきます。また、遊び方やキャラクターのページを用意していますので、ご覧になっていただければと思います。
今後、遊べるソフトをアップしたら、また告知をしていきます。
あと、夏コミで質問があった、ゲームのアルゴリズム周りの話なんかも書ければいいなと思っています。
2010年8月17日火曜日
2010年夏コミの感想&反省
2010年夏コミ(C78)に、サークル参加しました。ブースは、2日目土曜日東ア59a「るてんのお部屋」です。
以前、違うサークル名(「ストレス処理班」)で参加していた頃に、最後に受かったのがC68だったので、実に5年ぶりの参加です。
ちなみに、サークル名を変えて新しいサークルに完全に移行したのは、だいぶ間が空いて、過去の既刊の在庫も、あらかた廃棄したからです。まあ、新規の船出というわけです。
それに、私はコミケで同人ソフトを中心に出しているのですが、5年も経つと、PC環境がごっそり変わっていて、別次元の感があります。なので、リセットした方がいいかなと思ったわけです。
あとは、旧サークル名の「ストレス処理班」が、大学時代に友人とつけた名前で、エヴァが元ネタだけど、そろそろ古い名前だし、もういいかなというのがありました。
というわけで、「るてんのお部屋」として、今回は初参加になりました。
以前、違うサークル名(「ストレス処理班」)で参加していた頃に、最後に受かったのがC68だったので、実に5年ぶりの参加です。
ちなみに、サークル名を変えて新しいサークルに完全に移行したのは、だいぶ間が空いて、過去の既刊の在庫も、あらかた廃棄したからです。まあ、新規の船出というわけです。
それに、私はコミケで同人ソフトを中心に出しているのですが、5年も経つと、PC環境がごっそり変わっていて、別次元の感があります。なので、リセットした方がいいかなと思ったわけです。
あとは、旧サークル名の「ストレス処理班」が、大学時代に友人とつけた名前で、エヴァが元ネタだけど、そろそろ古い名前だし、もういいかなというのがありました。
というわけで、「るてんのお部屋」として、今回は初参加になりました。
ラベル:
Army and Maiden,
comike,
comike78
2010年8月14日土曜日
コミケ新刊「Army & Maiden」CD焼き版
というわけで、結局前日の夜まで作業をしていました。そして、当日に完成版の動画をアップです。
以前コミケに参加していた頃と変わらないです。当日に情報をアップしても、コミケに行く人は誰も見られないですし……orz
コミケ(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)で頒布予定のゲーム「Army & Maiden」ですが、ラスト2日でかなりクオリティアップをしました。かなり遊びやすくなったはずです。
動画には音は付いていませんが、実際には音楽や効果音がきちんと入っています。
というわけで、コミケに久しぶりの参加ということで作成した「Army & Maiden」、冬コミでも続編を出す予定ですので、よろしくお願いします。
以前コミケに参加していた頃と変わらないです。当日に情報をアップしても、コミケに行く人は誰も見られないですし……orz
コミケ(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)で頒布予定のゲーム「Army & Maiden」ですが、ラスト2日でかなりクオリティアップをしました。かなり遊びやすくなったはずです。
動画には音は付いていませんが、実際には音楽や効果音がきちんと入っています。
というわけで、コミケに久しぶりの参加ということで作成した「Army & Maiden」、冬コミでも続編を出す予定ですので、よろしくお願いします。
ラベル:
Army and Maiden,
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2010年8月12日木曜日
コミケ新刊「Army & Maiden」ジャケット2
コミケ用のゲーム「Army & Maiden」ですが、ようやくジャケットができました。
かなりカラフルな感じになりました。
コンビニのコピー機で出力して、全部ジャケットを入れました。
最初は、そんなにきれいに印刷されていない?と思いましたが、ケースに入れると、光沢がプラスされて、いい感じになりました。
……。
全部作業を終えたあとに、一般的なDVDと、ジャケットの向きが反対なことに気付きました。
マンガの装丁のつもりでやっていました。大きな問題ではないので、目をつぶろう。うんっ……、はあ……、遠い目。
かなりカラフルな感じになりました。
コンビニのコピー機で出力して、全部ジャケットを入れました。
最初は、そんなにきれいに印刷されていない?と思いましたが、ケースに入れると、光沢がプラスされて、いい感じになりました。
……。
全部作業を終えたあとに、一般的なDVDと、ジャケットの向きが反対なことに気付きました。
マンガの装丁のつもりでやっていました。大きな問題ではないので、目をつぶろう。うんっ……、はあ……、遠い目。
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コミケ新刊「Army & Maiden」ジャケット
コミケ用のゲーム「Army & Maiden」ですが、ようやくジャケットができました。
かなりカラフルな感じになりました。
というわけで、コンビニのコピー機で出力を試してきます。
思ったより時間を取られていますね(汗
今晩中に、何度かコンビニに往復しようと思います。
かなりカラフルな感じになりました。
というわけで、コンビニのコピー機で出力を試してきます。
思ったより時間を取られていますね(汗
今晩中に、何度かコンビニに往復しようと思います。
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2010年8月9日月曜日
コミケ新刊「Army & Maiden」出ます
夏コミ用(14日(土)東3 ア-59a「るてんのお部屋」)に開発しているゲーム「Army & Maiden」の動画キャプチャです。
ほぼ完成しました。あとは、ドキュメントを作ったり、少し追加部分のコーディングをしたりする必要がありますが、明日には完成しそうです。
プログラムは、全部Javaで書いています。
履歴を見ると、合計で32日ほど掛かっていました。けっこう掛かりました。
企画・グラフィック・プログラムと、基本的に一人で全部やりました。
ほぼ完成しました。あとは、ドキュメントを作ったり、少し追加部分のコーディングをしたりする必要がありますが、明日には完成しそうです。
プログラムは、全部Javaで書いています。
履歴を見ると、合計で32日ほど掛かっていました。けっこう掛かりました。
企画・グラフィック・プログラムと、基本的に一人で全部やりました。
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