今年の夏コミですが当選しました。
「8月13日 土 東X-36b るてんのお部屋」です。
電脳系です。現在の予定では、「Army & Maiden」の続編を出す予定です。
あと、間に合えば他の何かも作る予定です。既刊もいくつか持っていくと思います。
また、日曜日は友人の太郎さんのブースに売り子で参加します。1種類程度、新刊を置かせてもらうと思います。
「8月14日 日 V-26a とこしえ工房」です。
持って行く物の数は少ないと思うので、この日に新刊を入手したい方は、事前にお知らせください。取り分けておきます。
ではでは。
2011年6月15日水曜日
2011年2月23日水曜日
Android版「Army & Maiden S2F」リリース
去年の1月から開発を始めたシリーズ「Army & Maiden」の最新Androidアプリ「Army & Maiden S2F」をリリースしました。
□Android版「Army & Maiden」まとめページ
□Army & Maiden S2F : Android Market
□Army & Maiden S2F : PCからのインストール
□Army & Maiden S2F : PC版
今回も、前回同様、ストーリーあり5ステージ+おまけ15ステージの、合計20ステージを収録しています。
また、今回の公開にあたって、一度クリアしたステージは、自軍のユニットを自由に変更できるようにしました。
これで、「このステージは、この編成で遊んでみよう」といったことができるようになりました。同じステージでも、新鮮な気持ちで、何度も遊べるようになったと思います。
このユニット選択機能は、S1F(前作)のアップデートにも適用しておきました。
□Android版「Army & Maiden」まとめページ
□Army & Maiden S2F : Android Market
□Army & Maiden S2F : PCからのインストール
□Army & Maiden S2F : PC版
今回も、前回同様、ストーリーあり5ステージ+おまけ15ステージの、合計20ステージを収録しています。
また、今回の公開にあたって、一度クリアしたステージは、自軍のユニットを自由に変更できるようにしました。
これで、「このステージは、この編成で遊んでみよう」といったことができるようになりました。同じステージでも、新鮮な気持ちで、何度も遊べるようになったと思います。
このユニット選択機能は、S1F(前作)のアップデートにも適用しておきました。
ラベル:
Android,
Army and Maiden,
release
2010年12月24日金曜日
Android版「Army & Maiden」リリース
この数ヶ月、他の仕事をしながら、断続的にず~っと開発していた、Android版の「Army & Maiden」を、Androidマーケットでリリースしました。
AndroidでのDLは、以下のサイトから行えます。また、PCでフルに遊べる体験版も、下記サイトに置いていますので、Androidを持っていない人も遊べます。
□Android - Army & Maiden
http://crocro.com/android/aam/index.html
無料で遊べるソフトで、画面上部にAdMobの広告を載せています。
来年の頭ぐらいまで、バグ報告を受けたり、ユーザーの反応を見たりして、その内容をフィードバックした続編や、広告なしの有料版をリリースする予定にしています。
AndroidでのDLは、以下のサイトから行えます。また、PCでフルに遊べる体験版も、下記サイトに置いていますので、Androidを持っていない人も遊べます。
□Android - Army & Maiden
http://crocro.com/android/aam/index.html
無料で遊べるソフトで、画面上部にAdMobの広告を載せています。
来年の頭ぐらいまで、バグ報告を受けたり、ユーザーの反応を見たりして、その内容をフィードバックした続編や、広告なしの有料版をリリースする予定にしています。
ラベル:
Android,
Army and Maiden,
release
2010年12月22日水曜日
Android版「Army & Maiden」動画
PCとAndroidコンパチで開発していたAndroid版「Army & Maiden」ですが、最新のプレイ風景を動画でキャプチャしました。
Ancdroidの2.3バージョンアップなどで、ちょっと作業が延びていましたが、そろそろリリースできそうです。
というわけで、動画をアップしておきます。
Ancdroidの2.3バージョンアップなどで、ちょっと作業が延びていましたが、そろそろリリースできそうです。
というわけで、動画をアップしておきます。
ラベル:
Android,
Army and Maiden,
develop
2010年12月4日土曜日
Android版「Army & Maiden」リリース間近1
Android版の「Army & Maiden」ですが、だいぶ完成が近づいてきました。
というわけで、今は各ステージのテストプレイをしながら、延々とバランス調整やデバッグなどをしています。
画面サイズも、当初よりだいぶドット数を多くしました。また、演出も少し増えたりしています。
また、英語と日本語で遊べるようになっています。台詞も全部英訳しています。
いちおう予定としては、10ステージ程度のアプリを4本リリースする予定です。
ベンチマーク的にデータを取るために、無料2本と、有料2本にする計画にしています。また、無料版には、AdMobの広告を載せて、DL数に対するクリック数などを計測することにしています。
というわけで、プレイ動画を掲載しておきます。
というわけで、今は各ステージのテストプレイをしながら、延々とバランス調整やデバッグなどをしています。
画面サイズも、当初よりだいぶドット数を多くしました。また、演出も少し増えたりしています。
また、英語と日本語で遊べるようになっています。台詞も全部英訳しています。
いちおう予定としては、10ステージ程度のアプリを4本リリースする予定です。
ベンチマーク的にデータを取るために、無料2本と、有料2本にする計画にしています。また、無料版には、AdMobの広告を載せて、DL数に対するクリック数などを計測することにしています。
というわけで、プレイ動画を掲載しておきます。
ラベル:
Android,
Army and Maiden,
develop
2010年11月9日火曜日
AdMobで広告が表示されない場合の対策
タイトル通りの記事です。Android版の「Army & Maiden」の開発で引っ掛かった部分です。
Androidアプリに広告を載せる方法としては、Google傘下のAdMobが選択肢になると思います。というわけで、こいつを昨晩から試していました。
しかし、このAdMobの広告が上手く表示されなかったのと、広告が配信されないことがあるのとで、きちんと上手く表示させるのに苦労しました。
軽量級のアプリだとほぼ成功するのですが、重量級のアプリだとけっこう失敗します。そこで、その対策と、広告取得失敗時の処理について書いておこうと思います。
最初、原因が分からずに、最小セットで現象を再現するのにえらく苦労しました。また、ネットに情報が少なく、非常に難渋しました。こんな馬鹿らしい実験で時間を使うのは、人類の時間の無駄使いなので解決方法をまとめておきます。
以下、表示例です。最初の画像が自社広告(適当な仮画像)。その後、正常に広告が取得できたら、AdMobの広告に切り換わります。
Androidアプリに広告を載せる方法としては、Google傘下のAdMobが選択肢になると思います。というわけで、こいつを昨晩から試していました。
しかし、このAdMobの広告が上手く表示されなかったのと、広告が配信されないことがあるのとで、きちんと上手く表示させるのに苦労しました。
軽量級のアプリだとほぼ成功するのですが、重量級のアプリだとけっこう失敗します。そこで、その対策と、広告取得失敗時の処理について書いておこうと思います。
最初、原因が分からずに、最小セットで現象を再現するのにえらく苦労しました。また、ネットに情報が少なく、非常に難渋しました。こんな馬鹿らしい実験で時間を使うのは、人類の時間の無駄使いなので解決方法をまとめておきます。
以下、表示例です。最初の画像が自社広告(適当な仮画像)。その後、正常に広告が取得できたら、AdMobの広告に切り換わります。
ラベル:
Android,
Army and Maiden
2010年10月2日土曜日
Android版「Army & Maiden」その3 ソースの切り分け
「Army & Maiden」ですが、PCとAndroidのコンパチだけでなく、今後の開発の効率化のために、ソースコードの切り分けを行っていました。
以下、複数のプロジェクトに分けた、プログラムの構成図です。括弧内は、ソースコードの分量です。ソースコードの比率が分かると思います(まだファイルの整理前なので、何割か変わる可能性がありますが)。
●CroCroWrp(242 KB)
┣●CroCroWrpPc(94.2 KB)
┃ ┣━━●SimWarPc(2.88 KB)
┣●SimWar(318 KB)
┃ ┣━━●SimWarAnd(1.15 KB)
┗●CroCroWrpAnd(207 KB)
それぞれ、ビルドに親プロジェクトを含めることで、プロジェクトを作成します。
以下、それぞれのプロジェクトの解説です。
●CroCroWrp
PC、Androidコンパチにするために、環境依存部分を全てラップクラスに入れて、ゲーム開発の基本システムを構成したプロジェクトです。
以下のような内容のクラスが入っています。
以下、複数のプロジェクトに分けた、プログラムの構成図です。括弧内は、ソースコードの分量です。ソースコードの比率が分かると思います(まだファイルの整理前なので、何割か変わる可能性がありますが)。
●CroCroWrp(242 KB)
┣●CroCroWrpPc(94.2 KB)
┃ ┣━━●SimWarPc(2.88 KB)
┣●SimWar(318 KB)
┃ ┣━━●SimWarAnd(1.15 KB)
┗●CroCroWrpAnd(207 KB)
それぞれ、ビルドに親プロジェクトを含めることで、プロジェクトを作成します。
以下、それぞれのプロジェクトの解説です。
●CroCroWrp
PC、Androidコンパチにするために、環境依存部分を全てラップクラスに入れて、ゲーム開発の基本システムを構成したプロジェクトです。
以下のような内容のクラスが入っています。
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Android,
Army and Maiden,
develop
Android版「Army & Maiden」その2 高速化
各種仕事と平行作業で開発しているAndroid版の「Army & Maiden」ですが、ようやくエミュレーターと実機で、普通にプレイできる速度で動くようになりました。
「Army & Maiden」は、PCとAndroidのコンパチで動くライブラリを作りながら開発しています。
このライブラリは既に完成しています。そして、同じゲームのプログラムで、PCとAndroidコンパチでゲームが動いています。
データも完全に互換性を保っています。データに関しては、Zipで固めたデータを、Androidアプリの「res/raw」フォルダに放り込むだけで使えるようになっています。
このように、けっこう面白いライブラリ群ができています。
さて、このようなライブラリができたわけですが、全てが順調というわけではありません。
PCとAndroidでは基本スペックが違います。なので、低スペックのAndroid端末でも動くように、ゲームのルーチンなどを高速化する改良が必要になります。
PCとAndroidの主な違いは、CPUとメモリーとJVM(Java仮想マシン)です。
このうち、メモリーに関しては、既にPC版で16MB以内で動作するように作り込んでいます。なので残りはCPUと対VM用の改良ということになります。
というわけで、ここ数日間取り組んだ、対Androidアプリ用の高速化のまとめを書いておこうと思います。
「Army & Maiden」は、PCとAndroidのコンパチで動くライブラリを作りながら開発しています。
このライブラリは既に完成しています。そして、同じゲームのプログラムで、PCとAndroidコンパチでゲームが動いています。
データも完全に互換性を保っています。データに関しては、Zipで固めたデータを、Androidアプリの「res/raw」フォルダに放り込むだけで使えるようになっています。
このように、けっこう面白いライブラリ群ができています。
さて、このようなライブラリができたわけですが、全てが順調というわけではありません。
PCとAndroidでは基本スペックが違います。なので、低スペックのAndroid端末でも動くように、ゲームのルーチンなどを高速化する改良が必要になります。
PCとAndroidの主な違いは、CPUとメモリーとJVM(Java仮想マシン)です。
このうち、メモリーに関しては、既にPC版で16MB以内で動作するように作り込んでいます。なので残りはCPUと対VM用の改良ということになります。
というわけで、ここ数日間取り組んだ、対Androidアプリ用の高速化のまとめを書いておこうと思います。
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